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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终(zhōng)黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局中(zhōng)刷怪的方式(sh蝴蝶会采蜜吗ì)和角色设定差不多,技(jì)能效(xiào)果差(chà)别很大,而且刷怪频率高,有(yǒu)小BOss出现。

《最终黎(lí)明(míng)》讲(jiǎng)述了面对万千(qiān)怪(guài)物的围追(zhuī)堵截,谁将(jiāng)成为最后黎明前的(de)最后幸存者?

以(yǐ)刀(dāo)客、骑士(shì)、弓(gōng)箭手或超级巫师的身份开启冒险之旅;收集战场上随机生成的武器和遗物;在(zài)一次次的击(jī)杀(shā)中历练然(rán)后变得更(gèng)加强大。以(yǐ)上就(jiù)是幸(xìng)存到最终黎明的关(guān)键所在(zài)了!

一、可玩性

《最(zuì)终(zhōng)黎明》又是一(yī)个类(lèi)似(sh蝴蝶会采蜜吗ì)吸血鬼的游戏,局中刷怪(guài)的方式和角色设定差不多,技(jì)能效(xiào)果差(chà)别很大,而且刷(shuā)怪频率高,有小BOss出现。场景中有障碍物,移动过(guò)程中(zhōng)有一定的动(dòng)作策略。像潮水(shuǐ)般的怪(guài)物割草能产生压迫感和 *** ,但相(xiāng)对来说偏(piān)数值向,只(zhǐ)要(yào)不是经常往返于怪物最密(mì)集(jí)的地(dì)方,还是很难挂的。​​​​​​​

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二、耐玩度

《最终(zhōng)黎明》的(de)养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和天(tiān)赋树(shù),设计很有单机独立游戏的(de)风格,由(yóu)于资源限(xiàn)制,养成深度其实并不(bù)深。 还有角色替换,可(kě)以替换和升级(jí)角(jiǎo)色,整体结构(gòu)就像一个小游戏。商(shāng)城(chéng)的(de)内容设计有明显的商业手(shǒu)游痕迹,开箱随机,另外,最近使用的混合现金变现方(fāng)式,在支付深度上(shàng)也能看出来。

三(sān)、游戏(xì)画面

《最终黎明》的美术是2D像素风(fēng)格,界面设计比较常规(guī),很(hěn)多游戏(xì)都(dōu)是采用这种五页签设计,并不是很突出。场景和技能效果差异明显(xiǎn),加深(shēn)了一定的相(xiāng)对印象(xiàng)。

四、问题和建议

1.中大(dà)号药剂都(dōu)加(jiā)生命值,只有(yǒu)小型红色药剂(jì)加一(yī)点攻(gōng)击,搞得现在天赋满了或还(hái)要带个小红(hóng)药剂。

2.建(jiàn)议出一个挡(dǎng)住伤害显示的按钮,有时候怪太(tài)多了看(kàn)着很(hěn)晕(yūn)。

3.无尽(jǐn)模式下的商品价(jià)格(gé)有点高了,大10分(fēn)钟差不过(guò)才200金色灵魂,随便一(yī)个商品都上(shàng)万,一看价(jià)格都不想(xiǎng)肝(gān)了(le)。

4.建议加一个开启(qǐ)所有箱子的按钮,一个(gè)一个打开太(tài)麻烦了。

五、总(zǒng)结(jié)

《最终黎明》整体(tǐ)感觉还是有点普通,中规中矩,在很多(duō)类似吸血鬼的游戏中(zhōng),并不(bù)是很顶尖,战斗感还是有的,但是你很快(kuài)就(jiù)会体验到(dào)数值压(yā)力,介于商业游戏和独立游戏之间(jiān),对这种类型的(de)游戏感兴趣的玩家可以去玩一玩(wán)。

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