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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

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1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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