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维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次

维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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