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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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