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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

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《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的系(xì)数(shù)中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了(le),因为忽(hū)视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出(chū)现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽(hū)视(shì)效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少(shǎo),超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽(hū)视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也(yě)计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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