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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血时(shí)更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本(běn)与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐(táng)的平(píng)衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推苏三起解的故事,苏三起解的故事简介(tuī)进回(huí)合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能有较(jiào)高(gāo)的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这(zhè)个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的(de)血量

技(jì)能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的苏三起解的故事,苏三起解的故事简介(de)法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极(jí)泰来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时(shí)可(kě)以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直(zhí)接补满须(xū)弥(mí)值,而(ér)更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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