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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没(méi)有明(míng)显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上(shàng)要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是却(què)是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说(shuō)是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技(jì)能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能(néng)力

不(bù)过(guò)这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当(dāng)前(qián)版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击(jī)杀(shā)可是没(méi)有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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