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绿豆汤的热量是多少大卡 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(z绿豆汤的热量是多少大卡he),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(m绿豆汤的热量是多少大卡ǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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