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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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