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Medical staff可数吗,stuff 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

<Medical staff可数吗,stuffa class="cfqzc 7566-2e5d-d94e-208b view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/84285b588752b6cbe87c393b695defc7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享">

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 Medical staff可数吗,stuff= 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

Medical staff可数吗,stuff>4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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