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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也会较(jiào)低(dī)甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不(bù)了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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