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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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