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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛span>,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的(de)时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机(jī)设计(jì)

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么(me)是各种站台(tái),人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了(le),所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

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七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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