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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,900g是几斤 900g是多少毫升boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。<900g是几斤 900g是多少毫升/p>

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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