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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAi1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算d里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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