本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。
阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。
太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。
《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析
一、基(jī)础效果
战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合
二、两仪阴效(xiào)果
三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果
我们先来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:
正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)
绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒
因(yīn)为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积
所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉了
不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高
不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。
四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低
阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些(xiē)因素
1、一(yī)回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多
2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低(dī)。
五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的
反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性会比较好
然后再来(lái)看(kàn)四象
六、太阳(yáng)
太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒
其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果
而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较(jiào)低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒)
效果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低
七、少阳
少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)
少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)
如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快(kuài)得使用出(chū)大(dà)特技
八、太(tài)阴(yīn)
我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的
太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。
而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来
然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是起塔
所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)
太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的(de),
少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回(huí)合(hé)的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的
太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也(yě)同样不推荐
我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了