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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

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乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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