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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

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感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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