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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐<可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句/p>

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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