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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

黄山山体主要由什么岩石构成

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输(shū)出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数(shù),计(jì)算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

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三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流的(de)受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,黄山山体主要由什么岩石构成开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

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