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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要(y15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸ào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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