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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这(z早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称hè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或(hu早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称ò)受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的(de)太(tài)阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪(yí)带来的(de)效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用(yòng)怒(nù)的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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