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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体(yì)对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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