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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多(duō)少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式>

我们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属(shǔ)性增(zēng)加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次(cì)数和(hé)一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来(lái)看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo),如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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