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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持(chí)续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来(lái)后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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