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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也(yě)不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng):打(dǎ)单(dān)体恐怖消弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个护肩相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑(qí)士新精华(huá)伤害介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精(jīng)华是暗(àn)影(yǐng)雾的头部增伤裤(kù)子(zi)增加攻速(sù),蝙(biān)蝠普攻肩(jiān)膀(bǎng),恐怖消弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有(yǒu)引渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个主(zhǔ)手精(jīng)华(huá),如(rú)果(guǒ)你愿意可(kě)以带横扫千(qiān)军并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为(wèi)带(dài)无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行(xíng)怒行带横(héng)扫千(qiān)军或(huò)无畏(wèi)挑击(jī)动作(zuò)爆(bào)发都不如普攻(gōng)来的伤害(hài)高(gāo),所以(yǐ)备(bèi)用主手(shǒu)是空缺精华的,实(shí)战最(zuì)少要(yào)带一个位(wèi)移。

我们可以看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间,已(yǐ)经远(yuǎn)远(yuǎn)超出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了(le),加(jiā)上暗影雾(wù)的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测试(shì)恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比下(xià)来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄(miáo)综合更强,单(dān)体恐怖消弭略高(gāo)前者(zhě)一点,因为单人测试(shì)不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

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把(bǎ)衣服换成了(le)新的精华(huá)恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个精华本(běn)身在之前的测试(如(rú)影随(suí)形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测(cè)出的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次(cì)是勉强(qiáng)上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的双攻(gōng)速加成,想(xiǎng)着(zhe)还是测试(shì)一波(bō),结果在(zài)预料(liào)之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利(lì)用(yòng)上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护(hù)肩不(bù)变+裤(kù)子由(yóu)暗影雾(wù)加(jiā)普(pǔ)攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持(chí)不(bù)变(biàn)我们(men)来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬(shì)比(bǐ)暗影雾要(yào)好(hǎo)用(yòng),而(ér)且(qiě)引(yǐn)渡吞噬(shì)魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻速(sù),所以(yǐ)护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群代言(yán)人(rén)的,如(rú)果没有攻速收益这两个护肩估(gū)计伤害(hài)差不(bù)多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像

这里得出(chū)结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高

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