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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需求(qiú),否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生(shēng)活物(wù)资(zī)(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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