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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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