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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。黄山山体主要由什么岩石构成p>

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài黄山山体主要由什么岩石构成)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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