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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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