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复活的作者是谁,复活的作者是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认(rèn)为的(de)系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kà复活的作者是谁,复活的作者是谁ng)效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样(yàng)有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整(zhěng)个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望也要计(jì)算到(dào)整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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