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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防绕后(hòu)绊线开(kāi)局放一(yī)根绊线,这根绊线可以(yǐ)防所有绕(rào)到(dào)A点(diǎn)进攻(gōng)的敌人,另一跟(gēn)绊线(xiàn)留着,根据(jù)后(hòu)续(xù)战况(kuàng)自己决定(dìng)放置位置。

A点思路(lù):放置(zhì)防绕(rào)后绊线开局(jú)放一根绊线(xiàn),这根绊线可(kě)以防所有(yǒu)绕到A点进(jìn)攻的敌人,另一跟绊线留着,根据(jù)后(hòu)续(xù)战况自己决定(dìng)放置位置,过点(diǎn)烟布置瞄准这(zhè)两个(gè)位置,电幕拉起后,各(gè)抛(pāo)一颗电子烟,放置监(jiān)控这(zhè)几(jǐ)个监控的作用(yòng)殊途同归,都是为了拿不同位置的信息,之一(yī)枚用于观测平台和近点是否有(yǒu)敌人架枪,第二枚站在平台上前进跳起来放,第三枚还是站在平(píng)台上跳起来放,用于观(guān)测A大远(yuǎn)点,第四枚 依然在(zài)平台上前进跳起来(lái)放,可观测平台和二楼,第五枚(méi) 在平台(tái)过(guò)点烟中防,用于观测平台信(xìn)息。

《无畏契约》霓虹町零进(jìn)攻思路分享(xiǎng)

霓虹町对(duì)于保安,无论是(shì)进攻(gōng)方(fāng)还是防守方,都是相对其他(tā)地图要容(róng)易很(hěn)多(duō)的。这是(shì)由地图和(hé)英雄性质(zhì)决(jué)定的,宽阔的地图(tú)不适(shì)合保安,狭(xiá)窄(zhǎi)的地图适合(hé)保安(ān)。

1、A点思路

步骤(zhòu)一:放置防(fáng)绕后(hòu)绊线

开局放一根绊线,这根绊线可以防所有绕到A点进攻(gōng)的敌人。另一跟绊线(xiàn)留着,根据后(hòu)续战况自己决定放(fàng)置(zhì)位置。

步骤二:过点(diǎn)烟(yān)布置

站在(zài)这个台上

瞄准这两个位置,电幕(mù)拉起(qǐ)后,各抛一颗电(diàn)子(zi)烟(yān)

这两颗颗电子烟会(huì)形(xíng)成平台和A大的过点烟,防敌人架枪,给队友(yǒu)突破制(zhì)造优势。

步骤三(sān):放置监控

这几个(gè)监(jiān)控(kòng)的作(zuò)用(yòng)殊(shū)途同归,都是为了拿不同位置(zhì)的信息

之一枚(méi)用于观(guān)测平(píng)台和近点是否有(yǒu)敌人架枪,但容易被平台上的敌人(rén)打掉。

第二枚站在平台上前进跳起来放,需(xū)要多加练习,可观(guān)测近点是(shì)否(fǒu)有敌人前压。

第(dì)三枚还是(shì)站在(zài)平台上跳起来放,用于(yú)观(guān)测A大远点(diǎn)。

第四(sì)枚(méi) 依(yī)然在平台上前进跳(tiào)起来放,可(kě)观测平台和二楼。

第五枚(méi) 在(zài)平台过点烟中防(fáng),用于观测平台(tái)信息。

A点的道具放置就这些,至(zhì)于是rush、慢推(tuī)还是转点就需要跟队友(yǒu)沟通并看实时战况决定了,之后就(jiù)交给枪法和(hé)队友发挥了。

2、B点思路

我感(gǎn)觉B点相(xiāng)对A点(diǎn)来说要难打的多,因为B点的地形就决定了(le)防(fáng)守占据优势,但也并不是没法打。

步骤一:防止放(fàng)绕(rào)后绊线

步骤二:监(jiān)控(kòng)拿信(xìn)息

看对方扔道具情况决(jué)定是否能(néng)上前放监控,拿信息(xī)。

这枚监(jiān)控可拿到敌方右(yòu)侧近(jìn)点,二楼(lóu)和(hé)柱后大(dà)部分地区的反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系信息。

步骤三:过点烟

这(zhè)两颗过点烟可以掩(yǎn)护队友进点、左右出(chū)拉枪。

或者(zhě)第二颗烟往左边放,通过左(zuǒ)前方留出的一条缝隙进行清点。

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