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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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