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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

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输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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