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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(y阿富汗是哪一年灭亡的īng)可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的(de)防(fáng)御(y阿富汗是哪一年灭亡的ù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被阿富汗是哪一年灭亡的冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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