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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加(jiā)点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需要根据(jù)队伍实(shí)际情况灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综(zōng)合收益高(gāo)一(yī)点,有(yǒu)些(xiē)情况使(shǐ)用战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付困难(nán)?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻攻击,也(yě)是(shì)托帕的(de)核心机(jī)制启动(dòng)的关键,能为目标敌(dí)人施(shī)加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门伤(shāng)害(hài)提高,这是易伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击(jī)生效(xiào)。同时(shí),战技(jì)会额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击(jī),不属于账账(zhàng)自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才能(néng)触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合(hé)开(kāi)始或(huò)行(xíng)动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原(yuán)来(lái)的那个会(huì)消失

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账(zhàng)账进(jìn)入(rù)战斗,账账初始速(sù)度80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而改变。账账行动(dòng)时(shí)发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记(jì)的(de)敌人。

陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到我方的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动不(bù)会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子(zi)黑(hēi)塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由(yóu)账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能(néng),使(shǐ)账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高(gāo),这(zhè)部分(fēn)提高的倍率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的(de)那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且(qiě)会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方的(de)普攻(gōng)、战(zhàn)技或终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外(wài)用(yòng)追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视(shì)为追(zhuī)加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托(tuō)帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充(chōng)满,但账(我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门zhàng)账(zhàng)马(mǎ)上就要(yào)行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技(jì),避(bì)免浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效(xiào)果(guǒ)。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人(我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门rén)!】状态后,账账(zhàng)在(zài)行动条上的图标会发生(shēng)变化,并(bìng)且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动(dòng)和(hé)被动两(liǎng)个效果:

①被动能(néng)力(lì),常态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一(yī)定范(fàn)围内的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑(pū)满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘(mì)技(jì)点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少量信用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的(de),万一天胡开局(jú)之后随机出一个面具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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