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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果tle="《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏">

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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