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大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出(chū)不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是(shì)需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用(yòng)2回(huí)合的(de)变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却(què)是(shì)非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要看技能(néng)的暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的(de)暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多(duō)这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量的(de)法术(shù)伤(shā如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗ng)害(hài)结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的(de)输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动(dòng)技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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