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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

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同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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