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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技(jì)术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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