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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不(bù)受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

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少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会(huì)是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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