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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较少的时(shí)候(hòu),阴属性增重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持(chí)续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少(shǎo重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么)阳1回(huí)合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续(xù)也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的(de)了

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