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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国ight: 24px;'>加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国范围火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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