济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略">

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略">

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

评论

5+2=