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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

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噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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