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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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