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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域(yù)的规(guī)划(huà)。<作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确/p>

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会(huì)增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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