本(běn)站小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》镜流星魂几命(mìng)重(zhòng)要专武抽吗(ma) 各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比
镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一(yī)个(gè)输出循环
②计(jì)算这个循环的总伤害
③引入(rù)速(sù)度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值
④用总伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合(hé)镜流(liú)的几个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了(le)计算。
无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低(dī),所以就(jiù)把效果视(shì)为(wèi)常驻。
星神(shén)的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了