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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个(gè)单位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的(de)平衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是(shì)比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的(de)伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏(xì)里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的(de)其他的(de)法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的(de)话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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