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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样(yàng),实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大(dà)家带来的是(shì)原(yuán)神无垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解(jiě)析,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成材料。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可(kě)以不用强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的(de)角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条(tiáo)为充能的法器(qì)。

模型(xíng)特(tè)点(diǎn)是高白值(zhí)低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米多的(de)充能属性,而(ér)不是攻(gōng)击白值,所(suǒ)以这个(gè)模(mó)型显得有(yǒu)些(xiē)尴尬(gà)。

武器的被动技能可(kě)以提高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击(jī)的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看(kàn)上(shàng)去自相矛(máo)盾。这(zhè)也(yě)导致了(le)其在(zài)输出面表现一般,辅助(zhù)能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送(sòng)武器一样,明显在(zài)数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也(yě)有个好(hǎo)处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导致(zhì)一些(xiē)玩家因为入坑(kēng)较晚错过(guò)某些活动而在装备上(shàng)与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开(kāi)无法(fǎ)弥(mí)补(bǔ)的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于(yú)老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按(àn)那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比(bǐ)较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并(bìng)不好,甚(shèn)至(zhì)不如试做金珀。

分析(xī)其原因,试(shì)做和无垠的武器白值对那维莱特来(lái)说都(dōu)没有收(shōu)益,其(qí)实就(jiù)是比较生命(mìng)词条和(hé)增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点(diǎn)点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属性(xìng)对于那维来(lái)说可以是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输(shū)出能力。能够(gòu)让输(shū)出更加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定(dìng)也发现了(le),无(wú)垠就算一级都不强化(huà),也(yě)可以(yǐ)给那(nà)维提(tí)供完(wán)整的输(shū)出属(shǔ)性(xìng)。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发的(de)伤害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计算(suàn)(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的(de)伤害表现也是较低(dī)的(de)。但充(chōng)能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的(de)大招还是比较(jiào)关1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验(yàn)更加(jiā)丝滑,但(dàn)输出降低了(le)。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适(shì)用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

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